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Catan: Ciudades y Caballeros

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  • Idioma: Español
  • Jugadores: 3 a 4
  • Tiempo de juego: 90 min
  • Edades: 12+

 

Agrega varios aspectos nuevos a los Colonos de Catan, pero los dos principales son crear caballeros para proteger la tierra de la invasión de bárbaros y construir mejoras en la ciudad que otorguen beneficios al propietario de esa ciudad. Agrega complejidad táctica al juego y la duración del juego.

Pertenece a la serie Catan.

El juego cambia el juego base de tres formas principales:

En primer lugar, hay 3 productos nuevos en el juego, distintos de los recursos: papel, tela y monedas, que se pueden adquirir en los espacios Bosque, Pradera y Montaña, respectivamente. Las ciudades que normalmente producirían dos de uno de esos recursos en cambio producen 1 recurso y 1 del producto correspondiente. (Para hacer que las mercancías sean más fáciles de obtener, cada jugador comienza el juego con 1 ciudad y 1 asentamiento en el tablero.) Estos productos básicos permiten a los jugadores construir mejoras en la ciudad que les confieren varias ventajas y eventualmente puntos.

En segundo lugar, la baraja de cartas de desarrollo se reemplaza por tres mazos diferentes, cada uno correspondiente a uno de los productos. Construir mejoras en la ciudad les da a los jugadores la oportunidad de dibujar estas cartas con cada tirada de dados. Crear más mejoras aumentará estas posibilidades, pero las tarjetas no se pueden comprar directamente de ninguna manera. Estas cartas son similares a las cartas de desarrollo en el juego base, pero con una gama más amplia de efectos. (Algunas tarjetas también se equilibran mejor; la nueva tarjeta Resource Monopoly, por ejemplo, no puede tomar más de 2 del recurso nombrado de un jugador).

Finalmente, los jugadores también pueden construir caballeros en la isla a lo largo de su red de carreteras. Estos caballeros se pueden usar para reclamar ciertas intersecciones y mover al Ladrón (tomando el lugar de las cartas de Soldado), pero también se usan para defender la isla de ataques bárbaros periódicos. Si la isla es defendida con éxito, los jugadores con la mayoría de los caballeros son recompensados. Si no, los jugadores con el menor número de caballeros tienen una ciudad degradada a un acuerdo.

 

 

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