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Descripción

  • Idioma: Español
  • Jugadores: 2-4
  • Tiempo de juego: 15-30 min.
  • Edades: 11+

Codenames Duet mantiene los elementos básicos de Codenames - dé pistas de una palabra para intentar que alguien identifique a sus agentes entre los que están sobre la mesa - pero ahora usted está trabajando en equipo para encontrar a todos sus agentes. (¡Por qué usted no sabe ya quiénes son sus agentes es una pregunta que los investigadores del Congreso le darán a conocer más tarde!)

Para configurar el juego, diseñe 25 cartas de palabras en una cuadrícula de 5 × 5. Coloque una tarjeta clave en el soporte para que cada jugador vea un lado de la tarjeta. Cada jugador ve una cuadrícula de 5 × 5 en la tarjeta, con nueve de los cuadrados de color verde (que representan a sus agentes) y tres cuadrados de color negro (que representan asesinos). Tres de los nueve cuadrados en cada lado también son verdes en el otro lado, un asesino es negro en ambos lados, uno es verde en el otro lado y el otro es un transeúnte inocente en el otro lado.

Colectivamente, debes revelar a los quince agentes, sin revelar a un asesino, antes de que se acabe el tiempo para poder ganar el juego. Cualquiera de los jugadores puede decidir dar la primera pista de una palabra al otro jugador, junto con un número. Quien recibe la pista pone un dedo en una tarjeta para identificar a ese agente. Si es correcto, pueden intentar identificar a otro. Si identifican a un espectador, entonces su tiempo de adivinación termina. Si identifican a un asesino, ¡ambos pierden! A diferencia de los nombres comunes, pueden seguir adivinando siempre que sigan identificando a un agente cada vez; esto es útil para volver a las pistas anteriores y encontrar las que se perdieron antes. Después de dar la primera pista, los jugadores se alternan dando pistas. 

Contiene:

  • 15 Tarjetas de agente verde
  • 100 Cartas de clave de doble cara
  • 11 Fichas de tiempo
  • 1 Tarjeta de asesino
  • 1 Cuaderno con mapas de misiones
  • 1 Soporte para la carta de clave
  • 1 Reglamento
  • 200 cartas con 400 nuevas palabras (Compatibles con el juego original)

 

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