Mint Cooperative

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Descripción

  • Idioma: Ingles
  • Jugadores: 1-4
  • Tiempo de juego: 15-30 min.
  • Edades: 14+

El "gran juego en una lata pequeña" Mint Series continúa con Mint Cooperative, un juego cooperativo que cabe en una lata de menta.

¡Trabaja para liberar a Mintopia City y las otras ciudades del condado de Mortimer del peligro periodontal que es el Dominio de la Halitosis!

Los jugadores tratarán colectivamente de derrotar al villano superando todas las cartas de Mayhem en el mazo de Problemas, utilizando cada una de sus especialidades individuales de Superhéroe y otras acrobacias aleatorias, antes de desencadenar el final del juego.

1. Elige tu héroe

2. Elige tu villano

3. Prepara el mapa como se indica, coloca Hero Meeples, prepara los mazos de acrobacias y problemas (mazo de eventos si juegas un villano que lo requiere), configura la pista de pánico regional, coloca la carta de referencia del dado de acción, la carta de villano y los dados. Cada ubicación comienza con 3 mentas en la pista de frescura.

¿Cómo se juega?

4. Distribuya 3 acrobacias a los primeros 3 héroes en orden de turno.

5. Tirar dados: si se lanza 4, 5 o 6, el problema está en marcha y usted se ocupa de los efectos de problema indicados en su carta de villano. Cada villano causa problemas de diferentes maneras, ¡especialmente si se obtienen dobles o triples!

6. Resuelva los efectos de problemas (elimine las mentas en las ubicaciones como se indica en la tarjeta de Problemas, luego aumente el pánico regional en el número de iconos de pánico visibles en las ubicaciones afectadas). Intercaladas a lo largo del mazo hay 3 cartas de Mayhem. Cuando se dibuja Mayhem, inmediatamente cuenta TODO el pánico visible en TODAS las ubicaciones y aumenta su pánico regional en consecuencia. 

7. Realice acciones de forma cooperativa para mitigar el daño eligiendo de la reserva de dados.

8. Cuando queda un dado, descarta las acrobacias de la ronda, redistribuye 3 nuevas acrobacias y vuelve a tirar para comenzar la siguiente ronda.

¿Cómo ganar?  Sobrevive a 3 cartas de Mayhem del mazo de problemas

¿Cómo perder?  El pánico regional aumenta a 27 o más.

Contenido del juego:

  • 35 baldosas de madera blanca
  • 9 baldosas de madera rojas
  • 6 héroes meeples
  • 6 cartas de héroe
  • 3 cartas de villano
  • 7 cartas de ciudad
  • 9 cartas de acrobacias
  • 26 cartas de problemas
  • 1 pánico regional
  • 1 tarjeta de referencia de dado de acción
  • 4 dados de juego
  • 3 cartas de Mayhem

Seguridad

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