Salem 1692 (2nd Edition)

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Descripción

  • Idioma: Ingles
  • Jugadores: 4 a 12
  • Tiempo de juego: 25 a 35 min
  • Edades: 12+
  • Descarga el manual en español Aqui

Acusa y defiende a tus conciudadanos mientras cazas a las brujas de Salem. Actúa rápido, antes de que la conspiración te vuelva contra la tuya.

El año es 1692, y es un momento peligroso para vivir en la ciudad de Salem, Massachusetts. Un paso incorrecto, o una acusación fuera de lugar, y podrías ser la próxima bruja en colgar. "Salem" lleva a los jugadores a este mundo peligroso y les permite revivir la tensión, la política y el extremismo religioso que todavía tiene a la gente hablando de ello 300 años después.

El juego está empaquetado en una caja con forma de libro que se cierra magnéticamente. El juego, disfrazado como un libro de cuero desgastado, puede esconderse fácilmente en su estantería y hacerse pasar por una antigüedad.

Los jugadores pueden jugar como aldeanos prominentes de la antigua ciudad de Salem, e incluso leer sus biografías en el manual de instrucciones. La sirvienta Mary Warren, el pastor Samuel Parris, el granjero John Proctor, el cuentista Tituba y la mendiga Sarah Good son algunos de los 12 personajes presentados en el juego.

Los jugadores, cada uno actuando como uno de estos personajes únicos, reciben de 3 a 5 cartas Tryal (dependiendo del número de jugadores). Estas cartas de Tryal revelan la verdadera identidad de cada jugador, "Bruja" o "No es una bruja".

Durante el juego, los jugadores juntan cartas que usan para acusar o defender a otros jugadores. Decidir en quién confiar es clave para la supervivencia, ya que nunca puedes jugar una carta contigo mismo. Cuando sospechas que alguien es una bruja, puedes comenzar a acusarlos con tarjetas rojas de acusación. Cuando se han colocado suficientes acusaciones sobre uno de los jugadores, el jugador que establece la acusación final elige una de las cartas de Tryal de ese jugador para revelar. Una vez que se han encontrado todas las cartas Tryal "Bruja", los aldeanos de Salem ganan.

Los jugadores también pueden usar cartas verdes y azules como "Alibi", "Stocks", "Matchmaker", "Asylum" y "Scapegoat" para ayudar o herir a sus aliados o enemigos.

A medida que los jugadores roban cartas, eventualmente dibujarán cartas negras que tendrán efecto inmediato. Una carta negra, "Noche", obliga a todos los jugadores a cerrar los ojos mientras las Brujas eligen a alguien para eliminar, el Alguacil elige a alguien para salvar potencialmente, y el Espía elige una carta de Tryal para mirar. La otra carta negra, "Conspiración", obliga a todos los jugadores a tomar una carta Tryal boca abajo del jugador a su izquierda. Matar a las brujas rápidamente es esencial, de lo contrario, la "conspiración" pronto puede hacer que toda la ciudad se vuelva malvada.

En poco tiempo, las acusaciones volarán y gritarán "¡Ella es una BRUJA!" despertará a los vecinos. ¿Serás el héroe que purgue tu pueblo de brujas, o serás acusado erróneamente y ahorcado por brujería? O tal vez serás una bruja, escaparás de la convicción y llevarás a Salem al suelo.

Volumen 1 en la serie Dark Cities por Facade Games.

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