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Stonemaier

Scythe

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Scythe (1-5 jugadores, 115 minutos) es un juego de mesa ambientado en un período de 1920 de historia alternativa. Es una época de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor.

En Scythe, cada jugador representa a un líder caído que intenta restaurar su honor y llevar a su facción al poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan el territorio, reclutan nuevos reclutas, obtienen recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan monstruosos monstruos.

Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (fuerza, puntos de victoria, capacidades de movimiento y popularidad), su elección de varias habilidades específicas de facción y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y la naturaleza asimétrica del juego.

Scythe le da a los jugadores un control casi completo sobre su destino. Además de las cartas de objetivos ocultos individuales de cada jugador, los únicos elementos de la suerte son las cartas de encuentro que los jugadores robarán cuando interactúen con los ciudadanos de las tierras recién exploradas y las cartas de combate que te dan un impulso temporal en el combate. El combate también es impulsado por elecciones, no por suerte o aleatoriedad.

Scythe utiliza un mecanismo de selección de acción optimizado (sin rondas o fases) para mantener el juego en movimiento a un ritmo acelerado y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay un montón de conflictos directos, no hay eliminación de jugadores, ni las unidades pueden ser asesinadas o destruidas.

Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden actualizar las acciones para ser más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, implementar mechs para disuadir a los oponentes de la invasión y expandir sus fronteras para obtener mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran su motor se suma a la sensación única de cada juego, incluso cuando se juega una facción varias veces.

 

 

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