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Fate of the Elder Gods (Core Game)

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  • Idioma: Ingles
  • Jugadores: 1-4
  • Tiempo de juego: 30-90 min.
  • Edades: 13+

En Fate of the Elder Gods, los jugadores asumen el papel cada vez más enloquecedor de los cultos que intentan convocar al mal antiguo y anunciar la caída de la humanidad. Cada culto compite para ser el primero en convocar a su dios, pero todos también deben repeler a los intrépidos investigadores que trabajan para sellar la puerta del más allá con signos del anciano. Reúne artefactos arcanos, lanza hechizos poderosos, abraza el Regalo Oscuro de tu Dios Antiguo, y sé el primero en acelerar el juicio ... ¡antes de que sea demasiado tarde!

Durante el juego, los jugadores usan una mano variable de cartas de hechizos para hacer una de dos cosas para ayudar a su culto en su misión: usar el Símbolo Astral del hechizo para navegar por las áreas alrededor de Arkham en el exclusivo tablero del Reloj del Destino, o usar los símbolos en una Columna Astral de la ubicación para preparar un hechizo. Los hechizos preparados pueden ser lanzados en cualquier momento, pero mientras se encuentran en la Reserva de Hechizos de un culto, su Símbolo Astral primario puede ayudar a preparar futuros hechizos, creando un motor para bombear más poder potencial. A medida que los cultos viajan a las seis ubicaciones en el Reloj del Destino, activan poderosas habilidades específicas, como ganar artefactos útiles en el Museo o habilitar el Regalo Oscuro de Elder God's en la Ceremonia. A medida que los cultos envían más y más cultistas a una ubicación, pueden ganar control allí, agregando habilidades aún más poderosas. Sin embargo, los cultos deben tener cuidado al navegar por Arkham, ya que un lugar con mucha actividad atraerá a investigadores molestos.

Tienta el destino demasiadas veces y los investigadores pueden atacar la logia de tu culto, colocar signos del anciano y, por lo general, impedir que tu Dios anciano te llame. ¡Gana demasiados signos de ancianos y se acabó el juego! Si cualquier culto puede lograr aumentar su Rastro de Invocación a 9 antes de que los investigadores salven a la humanidad, ¡su Dios Antiguo se despierta y ellos ganan! Por supuesto, "ganar" es un término relativo, ya que sin duda anunciará el fin del mundo, pero es un pequeño precio a pagar por la servidumbre eterna a los Antiguos.

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